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Santiago Segura es quien pone la voz a Sulley en la versión española, en la original el encargado fue John Goodman.
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En la escena en la que Mike y Sulley salen de casa y pasa un coche, el sonido del coche son gritos de niños puestos lentos y a bajo volumen.
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Cuando Mike está invitando a cenar a Celia por su cumpleaños, dice haber hecho una reserva en Harryhausen's. Homenajeando de esta manera a Ray Harryhausen, creador de efectos especiales artesanales para películas como: "Jason y los Argonautas", "Hace un millón de años", "La Isla Misteriosa" y otras muchas.
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Dicen sus creadores que lo más difícil de animar a Sulley fue lograr que el monstruo no pareciera una gran mole pesada, sino un personaje ágil. Para ello se centraron en los movimentos de los ojos y de las manos, que en Sulley suelen ser rápidos.
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La idea nació de la imaginación de Pete Docter (director), que recordó las cosas que le impactaron cuando era niño en busca de una historia que resultara atractiva y a la vez divertida, y le vino a la cabeza el tema de los monstruos.
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En las tomas falsas hace una aparición "Rex" el Tiranosaurio-muñeco de "Toy Story 2".
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El actor James Coburn fue escogido para poner voz a Waternoose porque sabía transmitir el carácter enérgico y a la vez paternal que requería el personaje.
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Cuando Mike sale asustado de una de las puertas, podemos ver en el interior de la misma a Nemo (Buscando a Nemo), protagonista de la siguiente película de Pixar.
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La idea original de la película, era que Sulley trabajara en el mantenimiento de la empresa ya que, debido a su profundo miedo a los niños, era incapaz de asustarles. Por el contrario, Mike sería el ayudante de Ralph, y Sulley encontraría a Boo porque Mike dejaba la puerta abandonada tras una dura noche de trabajo con Ralph.
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En la habitación de la niña sale rodando una pelota azul con una franja amarilla y una estrella, esa pelota sale también en "Toy Story" y es en homenage al primer corto de Pixar (la de las lámparas).
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Se contrató a un sastre para ayudar a los informaticos con el movimiento de la tela de la ropa de Boo.
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Para crear los pelos de Sulley se inventó un programa de ordenador que calculaba el pelo y la forma de moverse, hay pruebas muy graciosas de bolas de pelos que luego se usaron como monstuos por que los diseñadores les cogieron cariño.
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Cuando están en la habitación de la nena, ella le da al monstruo una muñeca que resulta ser la vaquera de "Toy Story 2".
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La voz de Boo en la versión original pertenece a Mary Gibbs, la hija de cinco años de uno de los artistas de Pixar, que debuta con este papel.
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Los creadores de Roz estuvieron probando a varias actrices en busca de una voz enérgica y a la vez divertida para el personaje, pero ninguna les convencía. Al final se les ocurrió probar con un hombre y fue entonces cuando entró en el proyecto Bob Peterson, miembro del equipo técnico de la película. Su voz fue distorsionada electrónicamente para hacerla sonar más femenina.
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Al principio tenían pensado dotar a Sulley de tentáculos y ponerle gafas, asi como a Mike no ponerle brazos.
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Cuando están en la habitación de Boo, la niña le da varios juguetes a Sulley, entre ellos un peluche con forma de pez, el pez de "Buscando a Nemo", cuyo trailer sale también en la película. Lo que hace es mostrar al próximo personaje de Pixar.
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Cada monstruo contaba con un especialista encargado de definir la personalidad del personaje y aconsejar a sus creadores sobre los movimientos, expresiones, etc.
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La voz de Randall en la versión original es del actor Steve Buscemi, quien por lo visto supo captar muy bien la personalidad de este monstruo.
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Cuando Sully, Mike y Boo escapan agarrados a una de las puertas, Sully grita "hacia la puerta de Boo y a por un terminal", con la misma musicalidad que Buzz Lightyear grita "Hacia el infinio y más allá".
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La voz de Mike en la versión española es de José Sánchez Mota, uno de los componentes de Cruz y Raya. El actor cómico Billy Crystal le puso voz en el original.
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Los animadores se basaron en diálogos grabados por actores para captar mejor los gestos en cada escena.
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Para dar vida a Sulley los animadores tuvieron que moldear cada uno de los tres millones de pelos que lo cubren y darles el movimiento adecuado en función de las situaciones, la iluminación e incluso las condiciones ambientales de la secuencia.
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